|
Editace kódů použitých
při výpisu bodů
z příkazové řádky: sngExportKod
Tato funkce slouží k rušení či editaci stávajících kódů pro
automatické vložení popisu bodů při výpisu souřadnic bodů do
souboru.
K dispozici je pouze volba Smazat. Nové popisy se automaticky
přidávají při výpisu souřadnic do souboru. Editovat lze pole 'Název
objektu' a 'Popis bodu'. Pokud je v popisu bodu první znak tečka,
tak je to ekvivalent prázdného řetězce a při exportu se nebude
přidávat popis.
V názvu
objektu je možné použít zástupné znaky
|
#
(libra)
|
Shoduje se s jakoukoli jednotlivou
číslicí.
|
|
@
(at)
|
Shoduje se s
libovolným jedním znakem abecedy. |
|
.
(tečka)
|
Shoduje se s
libovolným nealfanumerickým znakem. |
|
*
(hvězdička)
|
Shoduje se s
libovolnou sekvencí znaků, včetně prázdné. Hvězdičku můžete použít
kdekoli ve vyhledávacím vzoru - na začátku, uprostřed nebo na
konci. |
|
?
(otazník)
|
Shoduje se s
libovolným jedním znakem. |
|
~
(tilda)
|
Pokud je to první
znak ve vzoru, pak odpovídá čemukoli kromě vzoru. |
|
[...]
|
Shoduje se s
libovolným z uzavřených znaků. |
|
[~...]
|
Shoduje se s
libovolným znakem, který není uzavřen. |
|
-
(pomlčka)
|
Používá se uvnitř
závorek k určení rozsahu pro jeden znak. |
|
,
(čárka)
|
Odděluje dva
vzory. |
|
' (obrácená
uvozovka)
|
Vyhýbá se speciálním
znakům (další znak se čte doslova). |
Smazat Zruší vybraný záznam
|